修改hexo主題
以Hexo作為blog框架帶給我許多便利性,包括攥寫文章是透過Markdown語法,編輯可以透過VScode完成,所學的技術可以相扣在一起。
以Hexo作為blog框架帶給我許多便利性,包括攥寫文章是透過Markdown語法,編輯可以透過VScode完成,所學的技術可以相扣在一起。
這篇是CFDLab的server灌系統流程下篇,內容包括infiniband driver及cuda的安裝,以及小型server的ip設定。
這篇是CFDLab的server灌系統流程上篇,內容包括Linux的安裝,IP設定,NFS設定 及 NIS設定。
在Compile幕後中有介紹過preprocessor,而在幾乎每一個C++ 程式中都有以#
作為開頭,不以;
做結的程式:
繼這篇文章,這篇將接續對於ELF(Executable Linkable Format)的認識。.o, .a與 .so皆是透過ELF檔的格式儲存,ELF檔的結構由多個區段組成,
這一篇將用「Linux下啟動MATLAB」來認識.bashrc以及設定環境變數。
習慣使用了具備強大功能的整合工具– IDE(e.g Visual Studio),執行source code(e.g .cpp)僅需點下 建置(Build)
然後▷
,有時是只點下▷
,就完成了許多希望程式去做的事,很方便,但也因此缺乏對於幕後工程的認識。
在認識modmesh的過程中,包括modmesh本身以及延伸的小實作,幾乎處處可見make及CMake的身影;雖然對它們的認識甚少,但操作的過程中可以隱約感受到make與cmake似乎存在某種相依性,擁有類似的機制。同樣仰賴導演(make, cmake)與腳本(Makefile, CMakeList.txt),也就是make
仰賴Makefile
, 而cmake
仰賴CMakeList.txt
,但兩者做著不一樣的事情。